還需加強文化藝術(shù)教育
雖然3D大賽表面上“轟轟烈烈”,優(yōu)秀的作品并沒有噴涌而出,核心問題是對文化藝術(shù)、常識教育的忽略。“我們的許多學(xué)生,技術(shù)做得很好,但是沒有很好地掌握文化知識,并不能把傳統(tǒng)文化、常識融入設(shè)計里。”北京輝煌動畫公司總經(jīng)理周鳳英直言,當(dāng)前不少動漫作品質(zhì)量低下,就在于缺乏文化藝術(shù)知識的積累,文化品位不高,這類作品一多,就容易導(dǎo)致價值觀引導(dǎo)上的偏差。
楊恩源表示,他所在的學(xué)校正加強文化、藝術(shù)類課程的開設(shè),努力打通文化和科技的阻塞。“設(shè)計服裝如果采用傳統(tǒng)元素,那就必須做到貼切,否則要鬧大笑話,比如漢服是左衽還是右衽?”但違背常識、沒有文化積累的問題在3D設(shè)計中并不鮮見。在比賽現(xiàn)場,有學(xué)生設(shè)計穿梭于外太空的航空母艦,引起熱議:“從地球發(fā)射航母到外太空,太平洋都會被噴射燃料燒沸騰;而且外太空沒有重力,你的飛機怎么穩(wěn)定?”
“我們做動漫,對文化背景要求更高,對藝術(shù)效果要求更強。”徐育忠對他的學(xué)生有很高的文化知識要求,“文化和科技結(jié)合、藝術(shù)與工業(yè)相融合,才能讓3D設(shè)計充滿活力。”
與之對應(yīng)的,黃河科技學(xué)院動畫專業(yè)學(xué)生王心荷、孫勇彬的作品《四神天地》,以中國神話中四神獸青龍、白虎、朱雀、玄武為基本元素,其對圖形、文字的嚴謹考證,成為其脫穎而出、獲得比賽二等獎的重要原因。