• <sup id="q8qqq"></sup>
    
    <cite id="q8qqq"><ul id="q8qqq"></ul></cite>
  • <noscript id="q8qqq"><optgroup id="q8qqq"></optgroup></noscript>
    <nav id="q8qqq"><code id="q8qqq"></code></nav>
  • <small id="q8qqq"></small>
  • 国产97人人超碰caoprom…,日本最新免费二区三区在线观看,18AV无码不卡在线,一本性道在线视频无码看,亚洲高清无码黄色一级片,国内久久久久久久久久久

    您的位置: 首頁 > 資訊 > 設(shè)計(jì)

    列舉游戲設(shè)計(jì)中應(yīng)回避的20個(gè)壞習(xí)慣

    藝術(shù)中國 | 時(shí)間: 2012-02-16 09:49:37 | 文章來源: 游戲邦

    人人都有壞習(xí)慣。可以說,壞習(xí)慣是人們?nèi)粘I钪械囊徊糠郑还芪覀兪欠裣矚g,它們都將影響我們的日常工作。到底應(yīng)該如何定義壞習(xí)慣?

    壞習(xí)慣可以指那些定期重復(fù)且下意識(shí)出現(xiàn)的負(fù)面行為。游戲開發(fā)可以說是一個(gè)重復(fù)循環(huán)的周期或過程,但是我們要如何定義設(shè)計(jì)壞習(xí)慣?這個(gè)問題就跟定義游戲設(shè)計(jì)師一樣困難。

    我們可以說游戲設(shè)計(jì)是關(guān)于設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的過程,而“內(nèi)容”則包含聲音,關(guān)卡,對(duì)話等方面。我將在這里列出我所知道的20個(gè)不良設(shè)計(jì)習(xí)慣,它們也適用于游戲之外的一些創(chuàng)造性領(lǐng)域。

    游戲設(shè)計(jì)的壞習(xí)慣(排序不分先后):

    1.執(zhí)拗于某個(gè)理念

    我們可以在許多方面中看到這一問題。并且促使這一問題的原因也不只有一個(gè)。畢竟我們總是很難判斷什么時(shí)候某個(gè)功能還有更大的作用或者什么時(shí)候我們需要移除這個(gè)功能。而在這里我們所面臨的挑戰(zhàn)在于,我們自己的工作激情將直接影響設(shè)計(jì)的成敗。

    Tom Cadwell(Riot Games設(shè)計(jì)總監(jiān))將這點(diǎn)描寫為“難以割舍”的陷阱。他認(rèn)為風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估能夠幫助開發(fā)者做出最合適的決定。而從設(shè)計(jì)師個(gè)人的角度來說,他們必須明確,沒有哪種理念(不論好與壞)會(huì)直接決定最終產(chǎn)品成形,而且這些理念也不能反映他們的創(chuàng)造能力。

    2.未明確設(shè)計(jì)范圍

    如果不能在一開始就明確設(shè)計(jì)范圍,將會(huì)導(dǎo)致生產(chǎn)過程中出現(xiàn)許多不必要的麻煩,并最終影響游戲的成形。如此不僅會(huì)出現(xiàn)耗時(shí),誤差等情況,還會(huì)讓整個(gè)開發(fā)過程變得困難重重,因?yàn)槟悴⑽创_立能夠參照的衡量標(biāo)準(zhǔn)。

    如果預(yù)先規(guī)劃了標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)計(jì)模式,團(tuán)隊(duì)成員便能夠基于一些較小的目標(biāo)進(jìn)行迭代,如此便能夠明確制作前期所需要的時(shí)間安排了。我們必須基于一個(gè)宏觀或微觀層面去衡量任何任務(wù)所需要的時(shí)間和成本,并將此范圍應(yīng)用于所有的設(shè)計(jì)任務(wù)中,而不只是將其當(dāng)成是針對(duì)特殊設(shè)計(jì)要求的工作。

    3提出不可靠的設(shè)計(jì)

    不論出于何種原因,在游戲的制作過程中我們總是需要?jiǎng)h除某些設(shè)計(jì)內(nèi)容。我們必須保證設(shè)計(jì)的靈活性,能夠在不影響其它部分的前提下進(jìn)行調(diào)整。并且我們需要投入更多的精力去識(shí)別設(shè)計(jì)所面臨的風(fēng)險(xiǎn)和可衡量的選擇。

    假設(shè)你正在設(shè)計(jì)一個(gè)不存在更多可改變空間,或者直接影響項(xiàng)目完工的系統(tǒng),那你就要確保這個(gè)系統(tǒng)必須獲得團(tuán)隊(duì)中所有成員的認(rèn)可,讓它獲得足夠的重視。而往往,過度相互依賴是很多團(tuán)隊(duì)容易忽視的一種壞習(xí)慣。

    4.缺少自我批評(píng)或者批評(píng)過甚

    我們總是很容易選定一些對(duì)設(shè)計(jì)有幫助的內(nèi)容,但是卻很難確保設(shè)計(jì)能夠給玩家留下深刻的印象。自我批評(píng)就像是一把雙刃劍,有時(shí)候它能夠幫助我們更好地達(dá)成共識(shí),但是有時(shí)候它也會(huì)讓我們深陷于某些問題之中。

    特別是時(shí)間有限的情況下,更需要謹(jǐn)慎地處理自我批評(píng),因?yàn)檫@時(shí)候你可能不會(huì)愿意浪費(fèi)更多時(shí)間于設(shè)計(jì)中而選擇繼續(xù)前進(jìn)。但是有時(shí)候,欲速則不達(dá)。

    另一方面,我們也有可能出現(xiàn)批評(píng)過甚的情況,特別是在開發(fā)初期。我們必須清楚,過度的批評(píng)將會(huì)導(dǎo)致我們過多地關(guān)注于某些內(nèi)容而忽視了其它內(nèi)容。要盡量接受任何新觀點(diǎn),針對(duì)那些風(fēng)險(xiǎn)較低的內(nèi)容更是如此。如果設(shè)計(jì)達(dá)到了預(yù)期的目標(biāo),你便可以將其早前的內(nèi)容與最近更新的內(nèi)容進(jìn)行更加客觀的比較。

    不論是缺少批評(píng)還是批評(píng)過度,如果你所面臨的內(nèi)容過于客觀化,你最好能夠請(qǐng)求別人的幫助,聽取其他人的(如用戶測(cè)試者)的看法。

    5.忘記設(shè)計(jì)目標(biāo)

    設(shè)計(jì)目標(biāo)猶如燈塔,將指引著我們做出正確的設(shè)計(jì)決策,但是在混亂的開發(fā)過程中,我們總是容易錯(cuò)過這個(gè)燈塔。

    當(dāng)你開始執(zhí)行任何一項(xiàng)任務(wù)時(shí),讓自己能夠始終遵循設(shè)計(jì)目標(biāo)。確保自己能夠很容易便找到這些內(nèi)容。與設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)討論設(shè)計(jì)目標(biāo),以便他們?cè)谠u(píng)論和展示過程都始終牢記這些目標(biāo)。你可能會(huì)因?yàn)檫M(jìn)行測(cè)試而決定改變某些特別的目標(biāo),這時(shí)候就必須即時(shí)通知團(tuán)隊(duì)成員,并與之一起回顧早前的工作。

    1   2   3   4   下一頁  


     

    凡注明 “藝術(shù)中國” 字樣的視頻、圖片或文字內(nèi)容均屬于本網(wǎng)站專稿,如需轉(zhuǎn)載圖片請(qǐng)保留 “藝術(shù)中國” 水印,轉(zhuǎn)載文字內(nèi)容請(qǐng)注明來源藝術(shù)中國,否則本網(wǎng)站將依據(jù)《信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)保護(hù)條例》維護(hù)網(wǎng)絡(luò)知識(shí)產(chǎn)權(quán)。

    打印文章    收 藏    歡迎訪問藝術(shù)中國論壇 >>
    發(fā)表評(píng)論
    用戶名   密碼    

    留言須知

     
     
    延伸閱讀
    国产97人人超碰caoprom…
  • <sup id="q8qqq"></sup>
    
    <cite id="q8qqq"><ul id="q8qqq"></ul></cite>
  • <noscript id="q8qqq"><optgroup id="q8qqq"></optgroup></noscript>
    <nav id="q8qqq"><code id="q8qqq"></code></nav>
  • <small id="q8qqq"></small>