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    皮克斯動畫如何震撼世界

    時間:2011-07-28 15:33:45 | 來源:news.emland.net

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    一個離經(jīng)叛道的創(chuàng)業(yè)者

      毋庸置疑,創(chuàng)始人約翰·拉塞特(John Lasseter)始終是鑄就皮克斯的靈魂人物。在這位大師之前,計算機技術(shù)和動畫藝術(shù)根本就是涇渭分明的兩個行業(yè)。不過皮克斯的誕生還要感謝一個龐大的組織──迪斯尼。如果沒有拉塞特被迪斯尼培養(yǎng)、放逐、壓迫和最終的認(rèn)同歷程,皮克斯也永遠(yuǎn)不會有今天的輝煌。

      從孩提時代起,拉塞特就癡迷于動畫制作。1975年,拉塞特被迪斯尼投資成立的美國加州藝術(shù)學(xué)院(Calarts)錄取為第一批學(xué)員,開始接受迪斯尼式的經(jīng)典動畫片制作教育。在美國加州藝術(shù)學(xué)院求學(xué)期間,拉塞特如饑似渴地感受迪斯尼文化,甚至考取了迪斯尼公園游艇的操作證書。拉塞特曾這樣評價自己在美國加州藝術(shù)學(xué)院的生活,“那是我一生中少有的幾次,感到自己在正確的時間、正確的地點、做著正確的事。”

      接受了迪斯尼經(jīng)典教育的拉塞特本應(yīng)順理成章地成為迪斯尼動畫王國一位并不平庸的藝術(shù)家,然而,拉塞特對于技術(shù)的狂熱與對夢想死不悔改的執(zhí)著,終于將他變成離經(jīng)叛道的顛覆者。

      1982 年,一部采用電腦技術(shù)制作的動畫片《Tron》徹底改變了拉塞特的職業(yè)軌跡。“為什么不能用電腦技術(shù)制作動畫背景,然后再加上傳統(tǒng)手繪的卡通人物形象呢?”拉塞特?zé)o法抑制內(nèi)心的夢想。可是,拉塞特的雄心卻在迪斯尼內(nèi)部引發(fā)了恐懼與懷疑,許多傳統(tǒng)的動畫藝術(shù)家擔(dān)心電腦的使用將會壓縮自己的生存空間。迪斯尼的元老之一Frank Thomas甚至向拉塞特提出警告,“你如果非要用電腦而不是鉛筆制作出新的人物形象,你就走得太遠(yuǎn)了!”

      最終,當(dāng)拉塞特不顧各種反對意見,滿懷激情地將自己的作品《Brave little toaster》向迪斯尼的主管們演示之后,他與迪斯尼之間的關(guān)系也降到了冰點—拉塞特被迪斯尼炒了魷魚。多年以后,迪斯尼的制片人Don Hahn回憶道:“很顯然,迪斯尼當(dāng)時不知道應(yīng)該如何安排這個年輕人。拉塞特是天生的導(dǎo)演,天生的領(lǐng)導(dǎo)者,他的激情與雄心早已超越了迪斯尼那個時候所能給予他的空間。”

      1984年,夢碎迪斯尼的拉塞特被計算機圖形專家艾德·卡特穆爾(Ed Catmull)招攬進喬治·盧卡斯為拍攝《星戰(zhàn)》系列所創(chuàng)立的電影動畫部門,該部門致力于融合當(dāng)時最新興的電腦圖像技術(shù)與傳統(tǒng)的動畫藝術(shù)。

      “當(dāng)我第一次進入盧卡斯的電影部門,我被嚇到了,在我身邊圍繞著一大群各個專業(yè)的博士”。雄心再次被喚醒的拉塞特全身心地投入到三維動畫的制作之中。1987 年,拉塞特憑借一己之力,制作出第一部三維動畫短片《Luxo Jr》(《頑皮跳跳燈》),而今這個經(jīng)典的臺燈形象被視為皮克斯“樂觀與決心”精神的永恒象征。在制作動畫短片《Red’s dream》時,由于經(jīng)費緊張,拉塞特和同事共用一部電腦。拉塞特上晚班,所有工作都在晚上十點到凌晨五六點鐘中間進行,他甚至連續(xù)幾周用床墊在電腦桌底下打地鋪,那個傳奇的臺燈是他夜晚唯一的伙伴……

      不過,很多人都說離經(jīng)叛道的拉塞特最了不起的本事,不是藝術(shù)的感覺,也不是技術(shù)的能力,而是具有向外界壓力堅定地說“不”的意志力。

      當(dāng)盧卡斯以“動畫部門不賺錢”為由,將該部門以1000萬美元的價格賣給蘋果公司創(chuàng)始人史蒂夫·喬布斯。隨即在1986年,拉塞特、卡特穆爾和喬布斯創(chuàng)立了皮克斯,并選用了那個經(jīng)典的臺燈形象作為公司的圖騰。運營初期,盡管不斷有諸如《Luxo Jr》這樣革命性的作品問世,皮克斯三維動畫軟件的性能也不斷提高,但收支情況卻每況愈下,公司總是處于風(fēng)雨飄搖之中。

      戲劇性的是,在2006年以創(chuàng)意總監(jiān)的身份回歸迪斯尼之前,曾經(jīng)視拉塞特為經(jīng)典二維動畫巨大威脅,而決定將其清洗的迪斯尼管理層突然發(fā)現(xiàn)昔日這個“異類”或許真的具有些許潛力。于是,昨天的“大棒”變成今天的“胡蘿卜”,迪斯尼管理層的大人物們開始對拉塞特笑臉相迎,幾度希望他回迪斯尼工作。而拉塞特出人意料地說“不!”因為他知道自己還沒有做出足夠震撼世界的事情,現(xiàn)在回去只能被迪斯尼文化改變,而不可能改變迪斯尼的文化。

      拉塞特的堅定同樣表現(xiàn)在他率領(lǐng)皮克斯抵制迪斯尼的“霸權(quán)”上。1991年,皮克斯終于得到迪斯尼的投資,單獨制作一部三維動畫長片──也就是后來的《玩具總動員》。拉塞特為之興奮許久,“我們要制作的不是《白雪公主》、《美女和野獸》那樣的電影,我們要做的是一部和迪斯尼完全不同的電影”。然而,這句在內(nèi)部激情洋溢的言論很快就碰壁了。此時,在動畫片領(lǐng)域君臨天下的迪斯尼對“小不點兒”皮克斯的創(chuàng)作能力充滿質(zhì)疑,一大堆來自迪斯尼的意見砸向皮克斯。 “Make It Edge”(Edge是迪斯尼動畫片的常規(guī)套路,意指含有迎合成年人心態(tài)的人物形象與故事情節(jié))成為籠罩在拉塞特團隊頭上的“緊箍咒”。

      迪斯尼陳舊的票房秘方顯然無法和新技術(shù)下的人物形象達成契合,迪斯尼的陳腐規(guī)則與拉塞特的創(chuàng)新情結(jié)雜糅成熒幕慘劇。

      1993 年12月,當(dāng)皮克斯團隊向迪斯尼的管理層演示他們的影片樣本時,拉塞特年輕時的一幕再次上演:迪斯尼認(rèn)為皮克斯的故事慘不忍睹,決定中斷這個項目,遣散所有人員。然而,迪斯尼的決定反而徹底解放了拉塞特以及皮克斯。拉塞特與迪斯尼的管理層針鋒相對,拒絕終止該項目并解散人員;隨后迪斯尼的老套路被拉塞特徹底拋進了垃圾筐,他最終完全按照自己的意愿重新制作了電影樣本。

      拉塞特每一次說“不”,似乎都獲得了回報。比如雖然已經(jīng)準(zhǔn)備要另起爐灶,但這個完全按照皮克斯人意愿制作的電影樣本非常優(yōu)秀,以至于連迪斯尼也不得不承認(rèn)值得一試。于是《玩具總動員1》避免了夭折的命運,并最終獲得了空前的巨大成功。

      另外,雖然當(dāng)年拉塞特堅持創(chuàng)業(yè),拒絕迪斯尼的回歸邀請,但是2006年,已經(jīng)震撼世界的皮克斯被迪斯尼用74億美元和“絕不干涉創(chuàng)作的自由”的承諾收購后,拉塞特也用另一個榮耀的方式,實現(xiàn)了自己改變迪斯尼文化的夢想。
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